不妨让我们回顾一下去年最具有创意的十大独立

独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开
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独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。

独立游戏,是指不以商业发行为目的,没有金融资本介入,由一个或几个人独立开发完成的电子游戏。在电子游戏发展初期阶段曾经是市场主流,许多我们熟知的经典诸如《创世纪》等,在最初都是独立游戏,后来随着游戏市场产业化,独立游戏也慢慢退出历史舞台。近年来,玩家们厌倦了过于执着于盈利,害怕失败忽视创新,不断开发续作的商业游戏,独立游戏再次出现在我们视线中,并成为了创意的代名词。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《风之旅人》、《机械迷城》等独立游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过Steam等数字下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了独立游戏的苏醒,并闪烁着创意的光芒。时值2014年初,不妨让我们回顾一下去年最具有创意的十大独立游戏:

点评:《斯丹利的寓言》就是一款以“旁白”为主题,充满了哲学道理的冒险游戏。主人公是一位IT公司的员工,每天都对着电脑做着枯燥重复的工作,却从未因此感到厌烦。直到有一天,他发现自己的屏幕上很长时间没有接到工作命令,他走出自己的办公室,开始探索这座空荡荡的大楼。在这个过程中,不断有一个声音在他的耳边唠唠叨叨,说着或许有关或许无关的话,并在某些地方给他不知道是提示还是陷阱的建议,并最终通向各种不同的结局。

严格来说,这或许并不算一款游戏,而是一个实验,一个人机交互课题实验,一个心理学研究实验,或是一个后现代先锋艺术行为学实验,你的冒险充满着意外和变化,你想象的阴谋或是结局都不会如你所想。但正式因为这种奇异的体验,却给了游戏无穷的魅力。

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